两服资讯解读新赛季最具潜力的新功能
湖南白癜风医院 http://pf.39.net/bdfyy/bdflx/140322/4358927.html欢迎联系小编投稿或加盟!大家好,我是Dennis。前两天和大家聊了国际服新赛季CP点数兑换活动(/赛季更新纪念活动入口解读),今天我再来和大家分享一下我最近对国际服新功能-私人联赛的研究结果。·什么是私人联赛?私人联赛是国际服v4.0.0更新中最让人期待的部分。玩家可以自定义赛事的名称、规则、参与者并且自行举办大赛。这个功能现阶段可以无限制次数的使用,玩家在主界面就可以找到私人联赛的入口。·私人联赛有什么用?私人联赛让游戏的互动性和可玩性大大提升。这个功能让玩家在除了固定在线杯赛的时段以外,也可以和其他玩家自定义大赛并且切磋技战术。因为私人联赛的参与者也是可以自定义的,这大大方便了玩家和多名好友或者联盟成员一起进行比拼。以往玩家只能通过好友列表或者联盟成员列表搜索其他玩家进行1v1的友谊赛。而如今私人联赛的存在大幅度提高了友谊赛的趣味程度,让更多人可以参与到同一个赛事中来,也方便了各大联盟或团体组织内部比赛。总之,私人联赛的潜力是非常巨大的!·如何举办私人联赛?在进入私人联赛入口之后,可以看到下方有举办大赛和搜寻大赛两个功能。点击举办大赛之后,玩家需要输入一系列的自定义内容,完善大赛的规则。具体项目如下:1.大赛名称:23个字符以内。2.参加人数:可以自定义4~30人,但如果大赛正式开始时,加入大赛的人数未满7成,大赛将自动中止并删除。3.大赛开始时间:可以自行定义日期与具体的开始时间,要注意的是设定的时间是按照GMT计算的,意味着换算成北京时间的话,需要加上8个小时。4.每场比赛的时间设定:可以设置为“打开”或者“关闭”。打开的话,将会设定每场比赛的开始时间。关闭的话,每一场比赛都没有具体时间限制,大赛结束之前打完所有比赛即可。这个选项我会在后面的内容中详谈。5.比赛间隔:时间设定设置为打开的时候可以编辑。用于确定每两轮比赛之间的时间间隔。未到时间的话,比赛将不会开始。6.不战而败的判定:时间设定设置为打开的时候可以编辑。可以设置为“下一场比赛开始时”或者“联赛结束”。若选择前者,在新的一轮比赛开始时仍未进行的主场比赛会自动结算成不战而败。若选择后者,则在大会结束之前仍可以进行比赛,不会因为新的一轮比赛开始而被判负。这个选项也会在后面分析。7.大赛结束时间:可以自定义大赛结束时间。未完成的比赛将自动判负。设定方式与开始时间相似,注意北京时间要加8个小时。规则有一点绕口,后文我在讲我们测试过程的时候,会把这个规则再总结概括一下。另提一句比较有用的一点,如果你定制好了大赛以后,发现有些设置点错了,想重新开房间的话,可以点击主界面的大赛参赛者按钮,选择弃权选项。主办方弃权的话,当前的大赛会直接结束并删除。·如何参加私人联赛?联赛已经生成了,怎么拉好友进来呢?目前该模式提供了很多种途径:1.报名的玩家直接搜索ID,从入口进入后点击右下角“搜寻大赛”,输入ID,搜索并加入即可。2.主办方玩家可以通过右下角“征集参赛者”提供的三种方式拉人。这三种方式包括:联盟公告、好友邀请和社交媒体发布消息。总之,拉人这个过程还是比较方便的!·怎样注册球队?与buzz类似,玩家可以用自己赛季比赛的队伍注册成为大赛队伍。系统会直接注册当前队伍,玩家可以随时更新。大赛正式开始之后,玩家将无法重新注册队伍,只能修改已注册队伍的战术。·比赛是什么形式的?为了测试比赛的形式,弄清楚各种规则和设置的意义,我拉了几个小伙伴做了两轮测试。第一轮我关掉了每场比赛的时间设定,第二轮我打开了时间设定,并将间隔时间设定为了最短的选项,也就是10分钟。测试结果表明,比赛的赛制是联赛主客场双循环制度。系统会自动安排赛程,玩家可以像打普通的赛季比赛一样进行比赛,但只能打自己的主场比赛。客场比赛由对面玩家进行。点击赛程表就可以看到整个大赛的赛程安排,每场比赛左边的队伍就是主场队伍。你也可以点击其他球队,看看别的参赛选手的赛况。最后,所有主客场的结果会被综合在一起,确定积分榜和进球、助攻榜。时间设定的开关对于赛制和比赛形式没有任何影响,唯一的区别就是是否有系统强制规定的开始时间。如果关掉的话,参赛选手可以没有时间限制地连续把比赛快速打完。而如果打开,就只能在规定时间才开始打。规定时间内打不完的话,比赛会自动判负(需要把不战而负判定选项选择成“下一场比赛开始时”)。通过我们几个玩家的总结,我觉得时间设定如果打开的话会相对浪费时间。参赛玩家需要每隔一段时间进入一次活动界面,看看新一轮比赛有没有开始。个人感觉,除非是参赛人数众多,意见统一起来有困难,这样的情况下打开这个设定,强制每轮比赛开始的时间会便于管理,否则的话,关掉时间设定更好一些。即使第二轮比赛我把时间间隔设定成了最短的10分钟,仅仅5位玩家的比赛也足足进行了接近两个小时。选手大马哥后来实在受不了这么长的时间,选择了弃赛!这里为可能以后想用这个功能举办盟内赛事的组织者们补充一点,大赛开始以后,队伍是没法更新的。玩家无法在大赛过程中偷偷更新球队。这让作弊的可能性降到了最低。不过,经过测试,私人联赛是可以进行两次小SL的。各位组织者可能需要注意这一点。·最后评价总结来说,目前这个功能的趣味性和可玩性还是很高的,好友一起切磋更过瘾了!日后各大联盟也可以用私人联赛功能举办各种赛事了。最初阅读规则的时候,以为打开时间设定的话比赛就会像主教练杯或者MCC比赛一样自动进行,结果发现打开时间设定的效果并不好。希望如果有可能的话,科乐美可以在这一点上做出改进。不过整个设置、招募玩家的流程还是很简洁明了的,作为测试版,个人觉得值得表扬和肯定!不过测试版毕竟还是测试版,现在还是有bug存在的。第一轮比赛最后的比分统计就不知道因为什么漏掉了一场,导致大马哥遗憾丢掉应有的冠军...大马哥本人看得很开,表示原谅,并发给我了一张图:(完)以上就是我对新功能私人联赛的分析和解读。祝大家游戏愉快!预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇 |
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